
quinta-feira, 6 de maio de 2010
O MOUSE TÊM O PODER!!!!!!

quarta-feira, 5 de maio de 2010
O QUE IREMOS FAZER COM O NOSSO SABER?

segunda-feira, 26 de abril de 2010
EDUCAÇÃO INFANTIL E TECNOLOGIAS......UMA COMBINAÇÃO POSSIVEL?

OI PESSOAL,
DESCULPEM POR DEMORAR TANTO TEMPO PARA POSTAR ,MAIS VIDA DE ESTUDANTE É MUITO COMPLICADA.
VENHO A VOCÊS PARA MAIS UMA VEZ COLOCAR UM QUESTIONAMENTO............COMO VOCÊS SABEM SOU ESTUDANTE DE PEDAGOGIA E A ÁREA QUE GOSTARIA DE TRABALHAR SERIA A EDUCAÇÃO INFANTIL........COM ISSO QUANDO INGRESSEI NA MATÉRIA DE EDUCAÇÃO E TECNOLOGIAS MA VEIO A DÚVIDA SERÁ QUE NA EDUCAÇÃO INFANTIL PODEMOS TRABALHAR AS TECNOLOGIAS ESPECIFICAMENTE O COMPUTADOR ...POR QUE A TV E OS VÍDEO JÁ SÃO AMPLAMENTE TRABALHADOS(MAIS TENHO MINHAS DÚVIDAS DE COMO OS MESMOS SÃO UTILIZADOS E PARA QUE FINALIDADES)...MUITOS EDUCADORES CONSIDERAM QUE NÃO DEVEMOS UTILIZAR COMPUTADORES COM AS CRIANÇAS,POIS COLOCAM QUE AS MESMAS AINDA NÃO TEM COORDENAÇÃO MOTORA FINA PARA UTILIZAR A MÁQUINA........MAS SE PARAMOS PARA PENSAR, AS MESMAS TEM O CONTATO COM O COMPUTADOR DESDE PEQUENAS NAS SUAS CASAS COM SEUS FAMILIARES?
ENTÃO LANÇO PARA VOCÊS ....TEMOS COMO UTILIZAR OS COMPUTADORES NA EDUCAÇÃO INFANTIL .......E COMO VOCÊ FARIA?
OBS:E SE ALGUÉM TIVER ALGUMA VIVÊNCIA EM SALA DE AULA ,POR FAVOR COMPARTILHE.HISTÓRIAS SÃO SEMPRE BEM VINDAS NO MEU BLOG
BEIJOS LARISSA TEIXEIRA.
sexta-feira, 2 de abril de 2010
O CIBERESPAÇO:DISTÂNCIA AS PESSOAS?

CIBERCULTURA:A NOVA RELAÇÃO COM O SABER.


Indico para vocês esses três vídeos,os dois primeiros são dois partes da entrevista que Pierre lévy fez em 2001 para o programa Roda Viva e o ùltimo foi um vídeo produzido pelos alunos do Curso de comunicação social da UNISUL.
http://www.youtube.com/watch?v=Wk76VURNdgw
http://www.youtube.com/watch?v=bAVA2T6aYbA
http://www.youtube.com/watch?v=20SgpXWBz4o
quinta-feira, 1 de abril de 2010
CADÊ O METRO DE SALVADOR?

segunda-feira, 29 de março de 2010
LIXO ELETRÔNICO................O QUE FAZER COM ELE?

No dia 8 de março, o programa Fantástico da TV Globo fez uma reportagem sobre as dificuldades que nós brasileiros temos de descartar de maneira correta os aparelhos eletrônicos que não utilizamos mais.No mesmo ,ficou evidente que os órgãos públicos não estão preparados para receber estes matérias,pois não possuem locais adequados para o armazenamento e pior eles não consideram esse problema como algo de responsabilidade do governo.Sendo que,os poucos cidadãos que procuram jogar esse lixo de maneira correta não recebem nenhum respaldo do Estado,muitas vezes ,com isso acabam desistindo.
Assim,esses poucos cidadãos deixam de contribuir para a diminuição da poluição e dos danos causados ao meio ambiente e a todos nós.Abaixo tem o link da reportagem de Felipe andueza sobre o tema:http://www.lixoeletronico.org/blog/fantastico-faz-reportagem-sobre-dificuldade-do-consumidor-em-descartar-lixo-eletronico
Recomendo que vocês possam entrar no blog de felipe que é bastante interessante e tem como tema central o lixo eletrônico e o que fazer com ele.
LINK:http://www.lixoeletronico.org/blogs/felipe-andueza
Peço para vocês que pesquisem como é feito essa coleta de lixos eletrônicos aqui em Salvador?
Beijos E Aguardo Notícias
Larissa Bruno.
UMA INPIRAÇÃO.........A História Marta Argolo.

oi pessoal.....através do meu twitter teve a oportunidade de conhecer a história da professora Marta Argolo.Que junto com suas alunas realizou um trabalho maravilhoso sobre o Uso Sustentável da Àgua,mas ela teve um diferencial pois a mesma utilizou várias ferramentas que a tecnologia proporciona como o prórpio twitter,internet,power point,celulares,entre outros.Demonstrando para nós que podemos utilizar de forma significativa as várias tecnologias,fazendo com que aprendizagem seja algo significativo para os alunos.Contudo,pelo relato de como foi realizado o trabalho se pode observar que a mesma possui um embasamento teórica sobre o tema.Sendo isto,ilustrado pela sua seguinte fala.
E nessa descoberta da trajetória desse trabalho realizado por Argolo ,pude observar o quanto o twitter( que é tão criticado por educadores) nos auxiliar a conhecer histórias como a de Argolo e nos fazem pensar e modificar a nossa prática em sala de aula.
LINK: http://educaredeporai.blogspot.com/2010/03/educadora-inspira-inovacao-na-escola.html
BEIJOS
LARI.
domingo, 28 de março de 2010
III Conferência estadual de Ciência,Tecnologia e Educação.

oi pessoal ............hoje eu li uma nota na coluna de Emmerson no Correio da Bahia que me chamou a atenção ,o mesmo relatou que na conferência se chegou a uma triste conclusão que falta professores na educação básica para as disciplina científicas.Segundo o colunista uma das razões para falta de professores seria os baixoa salários e a falata de condições básicas de trabalho.
CONFERÊNCIA NACIONAL DE EDUCAÇÃO

REALIDADE//////VERDADE////EDUCAÇÃO.PARTE 2.
Indico para vocês,para que possam se aprofundar mais sobre o assunto o filme "O PONTO DE MUTAÇÃO" ,pois no mesmo os seus personagens discutem,refletem e questionam sobre a ciência e suas verdades absolutas e nos apresenta uma nova maneira de entender a realidade que é sobre a perspectiva da COMPLEXIDADE.
Espero que tenham gostado,do meu comentário sobre o texto e por favor dêem su opinião sobreo mesmo.E se tiverem outros referências sobre o tema indiquem.
Aqui está o link do youtube para que vocês possam ver uma pequena parte do filme.
http://http://www.youtube.com/watch?v=zO9HDvWt0dU&feature=related
http://http://www.youtube.com/watch?v=USOeu0_q4J8
BEIJOS
LARISSA TEIXEIRA.
sábado, 27 de março de 2010
REALIDADE////VERDADE////EDUCAÇÃO.
REFERÊNCIA DO TEXTO:BONILLA,Maria Helena Silveira.A práxis pedagógica presente e futura e os conceitos de verdade e realidade frente às crises do conhecimento científico no século XX.IN:PRETTO,Nelson de Lucca.Tecnologias & novas educações.Salvador:EDUFBA,2005.
Nesse texto a autora discute sobre as mudanças qua a nossa sociedade está passando em todos os aspectos politíco,econômico,cultural,entre outros.E segundo Bonilla,essas transformações ocorrem quando há uma mudança na idéia geral de ordem,ou seja,idéia de ordem é entendida como as verdades que os individuos possuiam e possuiam sobre a realidade a sua volta.Após essa afirmação,a mesma faz uma viagem histórica sobre as diferentes idéias de ordem da humanidade,como por exemplo,no mundo Medieval,em que se pensava "(...)que o Universo era um organismo simples e que a relação do homem com a natureza era contemplativa"(Bonilla;p.72;2005).Já na Era Moderna(Séc XIX) a realidade para os indivíduos se apresenta como racional,pura,fragmentada,simplificada e o conheciemento passa a ser somente um instrumento ,com qual o homem manipula e domina o seu real.E a ciência,se constitui como único caminho para a verdade sobre a realidade,e além disso a mesma trouxe a certeza do desenvolvimento e progresso.
Contudo,no século XX essa ordem de pensamento foi sendo questionada e posta em dúvida,com isso,a noção de verdade e realidade que o homem possuia começou a sofrer novas modificações e o que levou a uma nova "cosmovisão"(termo retirado do texto).
segunda-feira, 22 de março de 2010
CÈREBRO ELETRÔNICO
Beijos Lari.
O cérebro eletrônico faz tudo
Faz quase tudo
Faz quase tudo
Se eu disser ele é mudo
O cérebro eletrônico comanda
Manda e desmanda
Ele é quem manda
Mas ele não anda (não)
Só eu posso pensar
Se Deus existe
Só eu
Só eu posso chorar
Quando estou triste
Só eu
Eu cá com meus botões
De carne e osso
Eu falo e ouço
Eu penso e posso
Eu posso decidir
Se vivo ou morro por que
Porque sou vivo
Vivo pra cachorro e sei
Que cérebro eletrônico nenhum me dá socorro
No meu caminho inevitável para a morte
Porque sou vivo
Sou muito vivo e sei
Que a morte é nosso impulso primitivo e sei
Que cérebro eletrônico nenhum me dá socorro
Com seus botões de ferro e seus
Olhos de vidro
Se Deus existe
Só eu
Só eu posso chorar
Quando estou triste
Só eu
Eu cá com meus botões
De carne e osso
Eu falo e ouço
Eu penso e posso
Eu posso decidir
Se vivo ou morro por que
Porque sou vivo
Vivo pra cachorro e sei
Que cérebro eletrônico nenhum me dá socorro
No meu caminho inevitável para a morte
Porque sou vivo
Sou muito vivo e sei
Que a morte é nosso impulso primitivo e sei
Que cérebro eletrônico nenhum me dá socorro
Com seus botões de ferro e seus
Olhos de vidro
DICA DE TEATRO

A fábula “O Gato Malhado e a Andorinha Sinhá”, única obra de Jorge Amado, dedicada ao universo infantil ganha adaptação de Joylson Nunes para os palcos. O espetáculo conta a história do enamoramento entre um gato e a uma alegre andorinha, o que acaba por gerar grande descontentamento entre os outros animais que vivem no bosque, provocando estranheza e dividindo opiniões. O improvável romance serve como metáfora para tratar de temas como a importância da amizade, o respeito às diferenças e a necessidade de enfrentar os obstáculos acreditando nos sonhos. A montagem, da “Companhia Refletor”, prima pelo caráter lúdico mesclando lirismo e humor, utilizando-se da dança e da música como forma de realçar o universo infantil presente na poesia do autor. A equipe técnica é composta por Joylson Nunes (direção, cenografia, sonoplastia e figurino), Roberto Salles (assistência de direção), José Carlos Ngão (iluminação e operação de luz), Caiuã Buscariolli (operação de som), Teca Abreu (figurino), Marcelo Santts (fotografia), Agamenon de Abreu (Programação visual) e Poliana Bicalho (assessoria de imprensa). O espetáculo conta com a produção de Ana Lúcia Dias, Andrea Nascimento e Auxiliadora Moreira. Este espetáculo tem seus direitos autorais licenciados pela ABRAMUS – Associação Brasileira de Música e Artes.
Preço de Ingressos:
R$ 16,00 (inteira) R$ 8,00 (meia)
Gratuito para Industriários e Dependentes
Tá ai uma dica pra vocês de uma boa peça infanto-juvenil para levar seus familiares e quem sabe seus alunos.
Beijos lari
segunda-feira, 15 de março de 2010
Black Eyed Peas-Em Salvador

Aqui está o link para maiores informações:
http://www.abril.com.br/blog/blogfonico/2010/03/09/produtora-confirma-show-de-black-eyed-peas-no-brasil-e-divulga-datas/
Jogos Eletrônicos Produzem Comportamentos Violentos?

Contudo através da leitura do texto sobre o tema no site,o mesmo me esclareceu e confirmou a hipótese que eu tinha sobre o assunto que não é propriamente um jogo de computador ou de videogame que vai fazer com que um jovem ou criança cometa um crime ou uma violência mais sim,estes já trazem consigo as suas angustias,medos,frustações,entre outro,e extravassam no jogo tudo o que sentem mais não têm a oprtunidade de expressar com seus familiares e amigos.A seria interessante pensarmos se os pais e nós educadores não colocamos a culpa nos jogos eletronicos como uma forma de minimizar a nossa dificuldade em lidarmos com as nossas crianças e jovens?
Peço que ,quem tenha mais referências bibliográficas sobre o tema possa esta divulgando no comentário para que eu possa ler e assim me aprofundar mais sobre o mesmo.
Mais deixo a dica da leitura desde texto e do livro que serve como referência.
Abaixo só uma parte do texto que acabei de comentar.
Os jogos produzem comportamentos violentos?
O cotidiano atual do mundo adulto é composto por jornadas de trabalho abusivas, que exigem dos pais, para que estes proporcionem para seus filhos uma vida confortável no âmbito financeiro, uma dedicação exaustiva a seus empregos, que causa uma grande ausência dos mesmos no dia-dia das crianças. Deixando estes sozinhos no que tange a construção de valores, de referências para o comportamento deles diante da sociedade. E em meio a esta carência familiar estes indivíduos produzem suas condutas através do que se apresenta em seus contextos, principalmente, a partir do grupo de amigos nos quais se inserem. Permitindo, então, a produção de condutas agressivas, já que normalmente utilizam este comportamento para externar a insatisfação, a angústia de não ter a presença, a afetividade dos pais em suas vidas, sendo então a violência uma forma de linguagem. Como afirma Lynn Alves:
"Os sujeitos que utilizam a violência enquanto linguagem podem estar sinalizando a necessidade da mediação dos adultos, já que o contato com os seus familiares está cada vez mais esparso, devido às necessidades de ordem econômica, que tem levado os adultos (e até alguns jovens) a longas jornadas de trabalho para manter o orçamento familiar."(ALVES, Lynn. 2004. Pág. 2).
Como também um comportamento transgressor pode se apresentar, porque o adolescente, a criança sofre violências físicas ou simbólicas, ou até mesmo abusos sexuais. Ou seja, uma conduta agressiva, geralmente, acontece quando há alguma situação na vida dos garotos e das garotas com raízes mais problemáticas. É ingênuo, então, atribuir culpa aos jogos eletrônicos. Pois, é difícil conceber que alguém que teve uma educação construída a partir de uma mediação plena dos pais venha a ter uma identidade tão violenta como imaginam, por causa de jogos.
O que o jogo permite de fato, na maioria das vezes, é uma forma de extravasar sentimentos, medos, angústias, frustrações é uma verdadeira válvula de escape, uma catarse. Pois, o individuo, através da fantasia que este ambiente proporciona o utiliza de modo terapêutico. Ou seja, o que é considerado violento é na verdade uma forma de externar esta conduta sem prejudicar os outros e nem a si próprio. Portanto, é leviano incriminar os jogos eletrônicos pelo comportamento transgressor que a criança ou o adolescente venham a apresentar.
Referência:
ALVES, L. R. G. Jogos Eletrônicos e Violência: um Caleidoscópio de Imagens. Revista da FAEEBA. Salvador: no prelo.
Pesquisadores da UFBA lançam jogos eletrônicos sobre ecologia e evolução
Pesquisadores da UFBA, UEFS e Universidade Mackenzie lançam no dia 22 de março, às 18h, em evento especial do Café Científico Salvador, o jogo eletrônico educacional Calangos. No mesmo dia será lançado documentário sobre o desenvolvimento do jogo, dirigido por Daniel Dourado e produzido por Cristiano Britto, para a Olho de Peixe Filmes. Mais detalhes sobre o jogo podem ser encontrados em http://cafecientificossa.blogspot.com/ e no site do jogo (http://calangos.sourceforge.net/), no qual também se pode fazer o download. O desenvolvimento do jogo foi financiado pela Finep e pela Fapesb. Seu desenvolvimento se estendeu por três anos de pesquisa, tendo sido coordenado pelos professores Charbel El-Hani (Instituto de Biologia da UFBA), Ângelo Loula (Departamento de Computação da UEFS) e Leandro Nunes de Castro (Mackenzie). O jogo simula o ambiente das dunas do Médio São Francisco, no estado da Bahia, investigada por pesquisadores brasileiros, inclusive da UFBA, como o Prof. Pedro Luís Bernardo da Rocha (Instituto de Biologia).
O jogo envolve uma série de recursos de computação gráfica, coordenados pelo Prof. Antônio Apolinário (Depto. de Computação, UEFS) e tem como base, em termos de aprendizagem, a teoria da aprendizagem significativa, de David Ausubel, graças à participação na equipe do Prof. José Luís de Paula Barros e Silva (Instituto de Química, UFBA). Estudantes de pós-graduação, como Yupanqui Muñoz (PPG em Ensino, Filosofia e História das Ciências, UFBA/UEFS) e Marta Vargens (PPG em Ecologia e Biomonitoramento/UFBA) estiveram envolvidos em seu desenvolvimento, assim como estudantes de graduação da UFBA e da UEFS. A equipe completa pode ser vista em http://calangos.sourceforge.net/. Professores de ciências e biologia são convidados a fazer download do jogo, testando-o e incorporando-o em sua prática pedagógica.
Era Vez Uma.........
BEIJOS LARISSA TEIXEIRA.